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Les Chamans
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Les Chamans
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Le Chaman : Description

Les Chamans sont les leaders spirituels de leurs clans et tribus. Ils sont capables de communiquer avec les esprits, peuvent voir dans le futur et guident leur peuple lors des périodes sombres. Beaucoup prennent leur sagesse et leur sérénité pour une nature pacifiste. Lorsqu'ils sont provoqués, les Chamans disposent cependant d'une puissance leur permettant de remettre les choses à leur place.

C'est sous le commandement de Thrall que les Orcs ont renoué avec leurs anciennes traditions Chamaniques. Afin de libérer la Horde des effets d'une corruption démoniaque, Thrall interdit l'utilisation de la sorcellerie et de la nécromancie. La source de magie des Orcs réside désormais dans la puissance des éléments naturels. Ils utilisent la magie pour modifier le métabolisme de leurs compagnons d'armes et accroître leurs capacités au combat.

Le Chaman est une classe curative secondaire (par rapport au Prêtre) avec un assortiment de sorts et de diverses aptitudes. Le Chaman est particulièrement aimé par ses alliés pour ses totems curatifs et salutaires. Le Chaman peut avoir jusqu'à quatre types de totems : la terre, le feu, l'eau et l'air. Il est important pour le Chaman de savoir quel totem employer et à quel moment. Le Chaman est en quelque sorte un Paladin sans grosse armure.


Forces

Il peut se soigner et soigner les autres joueurs.
Il peut ressusciter les autres joueurs.
Il peut se métamorphoser en loup et voyager ainsi très rapidement.
Il peut revenir à son endroit de départ avec Appel Astral (Astral Recall).
Il reçoit un sort lui permettant de respirer sous l'eau.

Faiblesses


Il ne peut porter que des armures légères en cuir, ce qui le rend plus faible lors des combats au corps à corps. Heureusement, à partir du niveau 40, il peut porter des armures de mailles.

Challenges


Apprendre à devenir un bon soigneur.
Apprendre à utiliser les totems correctement, apprendre tous les sorts et apprendre comme tout utiliser lors des combats.

Infos de base

Races disponibles : Draeneï, Orc, Tauren et Troll.
Barres standards : Vie/mana.
Equipement autorisé : Tissu, cuir, boucliers, cotte de mailles (avec entraînement).
Armes autorisées : Masse à une main, bâtons, hache à une main (avec entraînement), dagues (avec entraînement).

Les totems

Le Chaman dispose de quatre types de totems au maximum : La terre, le feu, l'eau et l'air. Le Chaman doit gagner chaque totem en effectuant des quêtes. Le totem de la terre est le premier totem disponible. Les autres sont ensuite disponibles à des niveaux plus élevés. C'est en allant voir votre entraîneur régulièrement que vous recevrez les quêtes vous permettant de récupérer les autres totems.

Les totems apparaissent dans le jeu de deux manières différentes : comme objets de l'inventaire et comme effets de sorts. Afin de lancer un sort Totem, le Chaman doit avoir gagné et posséder dans son inventaire le totem pour cet élément. Quand il lance un sort totem, il invoque un totem magique provisoire auprès de lui qui peut être vu et attaqué par les joueurs et les monstres.

Les Totems restent fixes, ils ne se déplacent pas avec vous. Votre groupe et vous-même devez donc rester près du totem pour en tirer bénéfice.


Les Totems vous sont liés, ce qui signifie que vous ne pouvez pas en donner à un autre joueur. Vous devez avoir un Totem pour pouvoir lancer des sorts Totems de ce type. Par exemple, si vous voulez lancer un Totem "Searing" du type de "Totem du feu", vous devez avoir un Fire Totem dans votre inventaire. Les bonnes nouvelles sont que les totems obtenus sont illimités. Vous ne devez pas continuer à acheter des réactifs pour employer vos totems.
Vous pouvez avoir un totem de chaque type actif à la fois. Par exemple, vous pouvez lancer jusqu'à quatre totems immédiatement : une terre de Totem, un de feu, un d'eau et un d'air.
Le dernier totem remplace le totem précédent du même type. Il est important de le savoir pour ne pas gaspiller de mana en lançant deux totems du même type.
Les Totems peuvent être attaqués par des monstres. Quand vous voyez qu'un Chaman ennemi a lancé un totem, attaquez-le et détruisez-le.
Le Chaman obtient ses différents totems grâce à ces quêtes données par l'entraineur. Voici les niveaux auxquels vous pouvez obtenir les totems :
Totem de Terre (Earth Totem) : 4
Totem de Feu (Fire Totem) : 10
Totem d'Eau (Water Totem) : 20
Totem d'Air (Air Totem) : 30


Les compétences Combat Elémentaire

Cette catégorie regroupe principalement les compétences offensives du Chaman, qu'il s'agisse de sorts de foudre, de feu, de froid ou encore de totems à caractère offensif. Si votre rôle dans un groupe est de faire un maximum de dégâts à la cible, c'est ici qu'il faudra venir puiser vos sorts. On notera la présence de compétences d'attaque directe, de DoT ou encore d'un totem permettant de provoquer les ennemis.


Les compétences Amélioration

Comme son nom l'indique, cette catégorie permet d'améliorer globalement l'efficacité du Chaman ou des membres du groupe. Plusieurs sorts peuvent envoûter votre arme ou encore réduire les dégâts que vous font vos ennemis. En cherchant un peu, on trouve aussi quelques compétences plus originales comme Water Walking qui permet à un cible de marcher sur l'eau, Loup Fantôme (Ghost Wolf) qui permet au Chaman de se transformer en loup pour courrir très rapidement ou encore Respiration Aquatique (Water Breathing) qui permet à la cible de respirer sous l'eau pendant quelques minutes. La catégorie Enhancement regorge d'aptitudes utiles, n'hésitez donc surtout pas à les utiliser !


Les compétences Restauration

Le Chaman étant un peu la classe à tout faire dans un groupe, il est normal qu'il ait droit à des sorts de soin. Vous trouverez donc ici de quoi guérir vos compagnons d'une maladie et de restaurer leurs points de vie et de mana. Et si jamais les choses tournent mal, vous pourrez même les ressusciter ;)


Conseils tactiques

Lancez Totem Incendiaire (Totem Searing) dès le début de la bataille, puis lancer un sort faisant des dégâts directs Eclair (Lightning Bolt) pour tuer le monstre. Si les monstres sont des sorciers, vous pouvez commencer avec Horion de Terre (Earth Shock) pour les empêcher de lancer leurs sorts. Si vous êtes en solo, vous pouvez lancer Bouclier de Foudre (Lightning Shield), vous assurer que vos buffs sont activés et vous engager alors dans le combat. A un certain moment, vous pouvez aussi lancer le sort Totem de Griffes de Pierre (Stoneclaw Totem), lequel envoie les monstres loin de vous pour vous permettre de vous guérir, ou courir au loin si vous avez des ennuis. Vous pouvez également lancer Totem de Lien Terrestre (Earthbind Totem) pour empêcher le monstre de se sauver, ou encore lancer des sorts d'attaque directe pour les achever.

Vous avez plusieurs options possibles pour développer votre personnage. Cela va d'une armure lourde, avec des aptitudes et des options défensives à l'attaque en se concentrant sur les stats propres aux lanceurs de sorts, comme le mana, la spécialisation des sorts, etc.


Professions

Prenez ce que vous voulez, mais vous trouverez peut-être les combinaisons suivantes adaptées au Chaman :
Dépeçeur et Artisan du Cuir : Permet de créer des armures en cuir pour soi-même ou les vendre.
Herboriste et Enchanteur : Permet d'enchanter l'équipement pour le rendre plus puissant.
Herboriste et Alchimiste : Permet de créer des potions de buff ou de soin.





Dernière édition par Gloumi le Dim 14 Aoû - 15:03 (2011); édité 1 fois
Ven 27 Juil - 14:19 (2007) MSN
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Message Les Chamans Répondre en citant
Les 5 commandements du Chaman:
> Tes totems tu poseras
> Ta mana tu surveillera
> Les bufs adverses tu enlèveras
> A t'enfuir tu n'hésiteras pas
> De te réssusciter tu n'oublieras pas


Lun 13 Aoû - 18:31 (2007) MSN
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Message Les Chamans Répondre en citant
c'est sympa le chaman et il possède des sort a distance et à courte portée ^^ je le préfère au druide ^

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dites, juste tite question, un chaman spé amélioration, vou pensez ke ça tourne bien ???

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Message Les Chamans Répondre en citant
oui c'est assez orienté corps à corps avec son ambidextrie entre autres ^^

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Message Les Chamans Répondre en citant
lool tro cool vé me faire un perso avc des haches

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Message Les Chamans Répondre en citant
lool mais quelle barebare

je t'adooooore lool

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Message Les Chamans Répondre en citant
xD

Perso, j'ai jamais joué Chaman.


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Message Les Chamans Répondre en citant
c'est fun jai déja test amélio et heal ^^

en heal c'est ammusant

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Message Les Chamans Répondre en citant
lool moi le heal jai déja avc mon druide, maintenant jvoudré un truk ki tap fort...kan je pense que mon idée avc les haches m'est venu en plein milieu d'un exam....mdrrr

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Message Les Chamans Répondre en citant
lol c'était quoi le sujet de rédaction déja?

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Message Les Chamans Répondre en citant
ceci est une spe amelio/élementaire pour dps comme un fou
de plus j'ai pris soin qu'un minimum de spe améliorations ne dépensent de mana et même augmentent votre mana pour déployer une grande quantitée de sort et coups avec vos armes   vous pouvez aussi remplacer maitrise élémentaire par ambidextrie (qui est aussi très intéressant)


http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_shaman&…





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Message Les Chamans Répondre en citant
le sujet c'étais avec le goss qui anoncés a sa mére qu'il avait participés a une émeute dans son école mdr  javé pa aimé ce sujet  et toi ?? bon sinn j'ai vu grace a ma soeur un chaman draénei et jdois dire que niveau dsp  ça déchire  après j'hésite entre ça et un mage spé feu....  voilou mdrrr ^^

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Message Les Chamans Répondre en citant
euh pas tout compris lol mais mage spe feu est sympa aussi mais plus orienté dps alors que le chaman est plus résistant et possède des sorts de soin

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Message Les Chamans Répondre en citant
mdr je ne sais pas...d'un coté mes haches, de l'otre le feu....que choisir ???  le truk le plu sadik possible  mdrrr bon ben voilou ptite question de quoi animer ce sujet, que choisir :

1-un mage spé feu
2-un chaman spé dps
3-autres proposition ^_^

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